Компания рассматривает возможность использования интерфейса мозг—компьютер (BCI) в игровых устройствах. По словам Ньюэлла, данная технология может расширить возможности человека и создать эффект полного погружения виртуальную реальность без побочных эффектов — головокружения и тошноты. Нейроинтерфейс сможет анализировать состояние игрока и автоматически повышать сложность игры, если геймеру стало скучно.
У Valve уже есть собственные наработки в этой сфере, отметил Ньюэлл. Сейчас компания занимается созданием программы с открытым исходным кодом, которая облегчит разработчикам понимание сигналов, поступающих из мозга людей.
«Гейб молодец, решился публично сформулировать то, что пока только в очень узких компаниях решались обсуждать, — написал в своем блоге на Facebook основатель старейшего российского разработчика игр Nival Сергей Орловский. — Valve тоже молодцы, после не очень удачной ставки на VR, решили ее повысить через нейроинтерфейсы. Нас ждут интересные времена, правда, не очень скоро».