Потоковые трансляции с VR и дополненной реальностью (AR), сетевые игры, видеостримы будут требовать постоянного роста объема передаваемых данных, что сделает жизненно важным использование таких технологий, как EDGE-компьютинг и распределенные вычисления, мультикаст и современные кодеки, пишет Rapid TV News со ссылкой на отчет ABI Research.
Потребление медиа-ресурсов в сети будет занимать более 70% всего интернет-трафика в течение следующих нескольких лет. Помимо видеоконтента аналитики включают в эту категорию VR, AR и облачный гейминг. Исследование показало, что удвоение числа пользователей, просматривающих высококачественный видеоконтент в одной мобильной сети, может загрузить ее до теоретического предела ее пропускной способности.
В ABI Research считают, что сети 4G не могут обрабатывать огромный объем интернет-трафика. В то же время массовое развертывание 5G будет происходить в течение нескольких лет, поэтому отрасли необходимы технологии, способные преодолеть разрыв между возможностями сетей четвертого и пятого поколения в краткосрочной перспективе.
«Мы видим, как VR набирает обороты и становится мейнстримом. Киберспорт продолжает расти с каждой минутой. На рынке появляются новые смартфоны с большими и даже складными экранами, которые улучшают возможности мобильного просмотра. Добавьте постоянно растущий сегмент OTT и потоковых сервисов и станет очевидно, что аппетит к видеоконтенту становится поистине ненасытным», - старший директор по исследованиям в InterDigital Лоран Деперсен (Laurent Depersin), комментируя отчет ABI Research.
_________________________