Есть и другая проблема – деньги от покупателей до российских студий не доходят. Это началось ещё после приостановки работы Visa и Mastercard на территории страны. Кроме того, популярные магазины игр, в частности Steam, не позволяют пополнять кошельки из России.
Также, существует огромная нехватка кадров, ведь многие IT-специалисты уехали из страны. Но и они сталкиваются с проблемами во время использования программ – нет возможности оплатить подписку, а значит приходится переходить на пиратский софт, или искать другой, что непросто. Необходимо перестраивать рабочие процессы и продумывать как использовать привычные программы при расширении и закупки новых компьютеров.
По данным маркетплейса My.Games, в 2021 году рынок видеоигр вырос почти на 10%, однако за последний месяц продажи в стране приостановили крупнейшие западные игровые компаний, что приведёт к его самому большому падению в истории.
Уход конкурентов дает российским студиям больше возможностей для расширения бизнеса, но воспользоваться ими будет непросто. Импортозамещение сработает только в том случае, если специалисты найдут альтернативу всем зарубежным продуктам.
По оценкам экспертов, российский рынок на 90% состоял из зарубежной продукции и заместить ушедшие европейские и американские проекты ни российскими, ни даже китайскими, не удастся.
Несмотря на то, что китайская игровая индустрия сильно развита, она закрыта сама по себе. То есть если в России создадут понятную нашему человеку игру на основе фольклора, то вряд ли её поймут на международном рынке. Китайские игры, в отличие от японских, пока не смогли выйти на международный уровень.
Ранее «Телеспутник» собрал последние инициативы и решения по подготовке «третьего пакета» мер поддержки ИТ-отрасли.